Metode Design Thinking Dalam Rancangan User Interface Web Smart Grosir Lite
Kata Kunci:
Smart Grosir Lite, Design Thinking, Antarmuka PenggunaAbstrak
Smart Grosir Lite adalah aplikasi grosir lokal yang menjadi solusi modern dalam manajemen toko grosir. Fokus penelitian ini adalah pada masalah desain antarmuka pengguna dalam aplikasi Smart Grosir sebelumnya seperti desain yang kurang menarik, warna kurang kontras, sebagian pengguna ingin tampilan yang lebih simpel . Penelitian ini akan menggunakan metode Design Thinking dengan tahapan empathize, define, ideate, prototype, dan test sebagai teknik perancangan dan evaluasi interaksi antara pengguna dan perangkat lunak, dengan tujuan memastikan bahwa perangkat lunak ini mudah dipahami dan digunakan oleh pengguna. Hasil dari penelitian ini adalah desain antarmuka yang diharapkan dapat mengoptimalkan kekurangan dalam desain antarmuka serta meningkatkan pengalaman pengguna Smart Grosir Lite.
Referensi
Agustin, H. N., Sari, D. P., & Andrian, R. (2023). Penerapan Metode Design Thinking Pada Perancangan User Interface Aplikasi Bakery’lils Sebagai Platform Digital Penjualan Kue. Jurnal Sistem Dan Teknologi Informasi (JustIN), 11(2), 206. https://doi.org/10.26418/justin.v11i2.55400
Ansori, S., Hendradi, P., & Nugroho, S. (2023). Penerapan Metode Design Thinking dalam Perancangan UI/UX Aplikasi Mobile SIPROPMAWA. Journal of Information System Research (JOSH), 4(4), 1072–1081. https://doi.org/10.47065/josh.v4i4.3648
Ardiansyah, M. F., & Rosyani, P. (2023). Perancangan UI/UX Aplikasi Pengolahan Limbah Anorganik Menggunakan Metode Design Thinking. LOGIC: Jurnal Ilmu Komputer Dan Pendidikan, 1(4), 839–853. https://journal.mediapublikasi.id/index.php/logic/article/view/2193
Haryuda, D., Asfi, M., & Fahrudin, R. (2021). Perancangan UI/UX Menggunakan Metode Design Thinking Berbasis Web Pada Laportea Company. Jurnal Ilmiah Teknologi Infomasi Terapan, 8(1), 111–117. https://doi.org/10.33197/jitter.vol8.iss1.2021.730
Nurrohmah, S., & Andrian, R. (2023). Mendesain Ulang Tampilan UI Website Desa Sukamukti Menggunakan Metode Design Thinking. Jurnal Teknologi Dan Informasi, 13(1), 29–43. https://doi.org/10.34010/jati.v13i1.8756
Prasetyo, S., Mahendra, M., & Karyawati, E. (2023). Perancangan Mobile-Website Manajemen Sampah. Ejuornalunud, 1(November 2022), 475–482.
Punchoojit, L., & Hongwarittorrn, N. (2017). Usability Studies on Mobile User Interface Design Patterns: A Systematic Literature Review. Advances in Human-Computer Interaction, 2017. https://doi.org/10.1155/2017/6787504
Wardana, F. C., Lanang, I. G., & Eka, P. (2022). Perancangan Ulang UI & UX Menggunakan Metode Design Thinking Pada Aplikasi Siakadu Mahasiswa Berbasis Mobile. Journal of Emerging Information Systems and Business Intelligence, 03(04), 1–12.
Wiguna, B., & Kurniawan, D. (2022). Analisis Penerapan Design Thinking Untuk Menampilakan Brand Image Instagram Grocie. Id. Jurnal DKV Adiwarna, 1, 9.
Yohnes Madawara, H., Fiodinggo Tanaem, P., & Hosanna Bangkalang, D. (2022). Perancangan Ui/Ux Aplikasi Ktm MultifungsiMenggunakan Metode Design Thinking. Jurnal Pendidikan Teknologi Informasi (JUKANTI), 5(2), 111–125.
Unduhan
Diterbitkan
Cara Mengutip
Terbitan
Bagian
Lisensi
Hak Cipta (c) 2024 Surya Wiguna, Fidi Supriadi, Dani Indra Junaedi

Artikel ini berlisensi Creative Commons Attribution 4.0 International License.