Analisis Model Pembelajaran Interaktif (GBL) Terhadap Keaktifan Belajar Siswa dalam Pembelajaran Matematika Kelas 3B di UPTD SDN Demangan 1 Bangkalan

Authors

  • Anissa Suci Rachmania* Universitas Trunojoyo Madura, Bangkalan, Jawa Timur, Indonesia
  • Parrisca Indra Perdana Universitas Trunojoyo Madura, Bangkalan, Jawa Timur, Indonesia

Keywords:

Pembelajaran berbasis permainan, Keaktifan siswa

Abstract

Game-Based Learning (GBL) merupakan salah satu metode pembelajaran interaktif yang dikemas dengan permainan untuk keperluan pembelajaran. Metode ini merupakan salah satu upaya dalam mengubah prilaku siswa yang pendiam atau tidak aktif dlam proses pembelajaran matematika kelas 3B di UPTD SDN Demangan 1 Bangkalan. Metode penelitian yang digunakan dalam penelitian ini adalah kualitatif dengan jenis deskriptif. Penentuan subjek dilakukan dengan total sampling, yaitu menggunakan seluruh populasi menjadi subjek diantaranya 16 siswi perempuan dan 19 siswa laki-laki. Dengan adanya penelitian ini dapat di ketahui apakah model pembelajaran interaktif yang berupa game based learning (GBL) dapat memengaruhi keaktifan siswa kelas 3B di UPTD SDN Demangan 1 Bangkalan.

References

Amalia, E., & Athiyyah, A. (2024). Penggunaan Metode Pembelajaran Game Based Learning (GBL) Untuk Meningkatkan Minat Belajar Siswa Pada Mata Pelajaran Sejarah Kebudayaan Islam Kelas VII D MTs Negeri 1 Ciamis. Jurnal Kreativitas Mahasiswa, 2(1), 190-201.

Aprida Pane, M. D. D. (2017). BELAJAR DAN PEMBELAJARAN. 03(2), 333–352.

Indrayani, W., Ibrahim, B. and Suroyo (2022) ‘Penerapan Model Pembelajaran Two Stay Two Stray Dalam Meningkatkan Keaktifan Belajar Siswa Pada Mata Pelajaran Sejarah Kelas XI IPS 2 SMAN 2 Pekanbaru’, Jurnal Pendidikan dan Konseling, 4(3).

Islam, K. R., Komalasari, K., Masyitoh, I. S., Juwita, J., & Adnin, I. (2024). Pengaruh Model Pembelajaran Game Based Learning terhadap Motivasi Belajar Peserta Didik. Ideas: Jurnal Pendidikan, Sosial, dan Budaya, 10(3), 619-628.

Moleong, L. J. (2017). Metodologi Penelitian Kualitatif. Bandung: PT Remaja Rosdakarya Offset.

Ningsih, A. (2018). Pengaruh keaktifan siswa terhadap hasil belajar ekonomi kelas x di sman 2 gunung sahilan. Peka, 6(2), 157-163B.

Saadah, U. L. (2024). PENGARUH PENGGUNAAN GAME BASED LEARNING DAN CERAMAH TERHADAP KEAKTIFAN BELAJAR SISWA PADA MATA PELAJARAN PENDIDIKAN AGAMA ISLAM KELAS X SMAN 1 SLAHUNG TAHUN PELAJARAN 2023B/2024 (Doctoral dissertation, IAIN Ponorogo).

Sembiring, E. H. B., & Listiani, T. (2023B). Game Based Learning Berbantuan Kahoot! dalam Mendorong Keaktifan Siswa pada Pembelajaran Matematika. GAUSS: Jurnal Pendidikan Matematika, 6(1), 26-40.

shak, H., Nor, Z. M. and Ahmad, A. (2017) ‘Pembelajaran Interaktif Berasaskan Aplikasi Kahoot dalam Pengajaran Abad Ke-21’, pp. 627–635. shak, H., Nor, Z. M. and Ahmad, A. (2017) ‘Pembelajaran Interaktif Berasaskan Aplikasi Kahoot dalam Pengajaran Abad Ke-21’, pp. 627–635.

Sihaloho, G. T., Sitompul, H. and Appulembang, O. D. (2020) ‘Peran Guru Kristen Dalam Meningkatkan Keaktifan Siswa Pada Proses Pembelajaran Matematika di Sekolah Kristen [the Role of Christian Teachers in Improving Active Learning in Mathematics in a Christian School]’, JOHME: Journal of Holistic Mathematics Education, 3B(2), pp. 200–215. doi: 10.19166/johme.v3Bi2.1988.

Wirabumi, R. (2020, October). Metode pembelajaran ceramah. In Annual Conference on Islamic Education and Thought (ACIET) (Vol. 1, No. 1, pp. 105-113).

Yustina, A. F., & Yahfizham, Y. (2023B). Game Based Learning Matematika dengan Metode Squid game dan Among us. Jurnal Cendekia: Jurnal Pendidikan Matematika, 7(1), 615-63B0.

Downloads

Published

2024-11-30

How to Cite

Rachmania, A. S., & Perdana, P. I. (2024). Analisis Model Pembelajaran Interaktif (GBL) Terhadap Keaktifan Belajar Siswa dalam Pembelajaran Matematika Kelas 3B di UPTD SDN Demangan 1 Bangkalan. EduCurio: Education Curiosity, 3(1), 232–235. Retrieved from https://yptb.org/index.php/educurio/article/view/1061