Penerapan Model Pembelajaran Science, Technology, Engineering, Art and Mathematics (Steam) untuk Melatih Kretivitas Siswa pada Mata Pelajaran IPAS Kelas V di SDN Cukir 1 Diwek Jombang

Authors

  • Asti Nurur Romadhona* Universitas Hasyim Asy’ari, Jombang Jawa Timur, Indonesia
  • Emy Yunita Rahma Pratiwi Universitas Negeri Surabaya, Surabaya, Jawa Timur, Indonesia

DOI:

https://doi.org/10.71456/ecu.v3i3.1182

Keywords:

Model Pembelajaran STEAM, Kreativitas, Ilmu Pengetahuan Alam serta Sosial

Abstract

Penelitian berikut bertujuan guna mengintegrasikan proses pembelajaran Ilmu Pengetahuan Alam serta Ilmu Pengetahuan Sosial di SDN Cukir 1 Jombang dengan paradigma pembelajaran Sains, Teknologi, Teknik, Seni, serta Matematika (STEAM). Selain itu, proyek berikut berupaya guna menumbuhkan kreativitas siswa kelas lima dalam ilmu pengetahuan sosial serta alam. Pre-eksperimental ialah metodologi yang dipakai dalam penelitian berikut. Tes (pre-test serta post-test) ialah satu diantara metode yang dipakai guna mengumpulkan data. Guna melengkapi prosedur pengumpulan data penelitian, teknik dokumentasi serta observasi juga dipakai. 35 siswa kelas lima dari SDN Cukir 1 menjadi subjek penelitian; ada 20 siswa perempuan serta 15 siswa laki-laki. Hasil penelitian memperlihatkan seberapa baik STEAM menumbuhkan kreativitas siswa. Hasil pra-tes serta pasca-tes berbeda secara signifikan, dengan peringkat positif dari peringkat rata-rata serta total peringkat masing-masing meningkat sebesar 10,50 serta 210. Ha diterima serta Ho ditolak berlandaskan uji Wilcoxon memakai SPSS 20.00, yang memperlihatkan bahwasannya penerapan model pembelajaran STEAM di SDN Cukir 1 Diwek Jombang secara signifikan memengaruhi perkembangan kreativitas ilmiah siswa.

References

Amalia, K.R., Pratiwi, E.Y.R. (2023). Pengaruh Media Diaroma Siklus Hidrologi Berbasis STEM Terhadap Pemahaman Konsep IPA Kelas V di SDIT Ar-Rauhul Jadid Jombang. Indonesian Journal of Primary Science Education (IJPSE). Vol. 3(2). Hal :246-254. https://doi.org/10.33752/ijpse.v3i2.2889

Arifien, M.S., Asmarani, R. (2022). Pengembangan Media Pembelajaran Profkids Pada Pembelajaran IPA Materi Pencernaan. Indonesian Journal of Primary Science Education (IJPSE). Vol. 2(2). Hal : 204-213. https://doi.org/10.33752/ijpse.v2i2.1819

Az Zahra, Balgis. (2017). Pengaruh pembelajaran Berbasis STEAM Terhadap Kreativitas dan Penguasaan Kognitif Siswa pada Konsep Bunyi. Skripsi UPI: Tidak diterbitkan.

Azzahra, F.G., Rochmania, D.D. (2023). Pengaruh Model Pembelajaran Project Based Learning (PjBL) Terhadap Kemampuan Berpikir Kreatif Kelas V Pada Tema 8 Subtema 1 Pembelajaran 1 di SD Negeri Kedungotok. Indonesian Journal of Primary Science Education (IJPSE). Vol. 4(1). Hal : 25-31. https://doi.org/10.33752/ijpse.v4i1.2947

Khairi. Ahmad. (2020). Penerapan Model Pembelajaran STEAM (Science Technology Engineering Art and Mathematics) dalam Meningkatkan Hasil Belajar Siswa. Skripsi : Universitas Sains Al-Qur’an

Munawar, Muniroh. (2019). Implementation of STEAM – Based Early Chilhood Educaion Learning in Semarang City. Journal of CERIA, Vol 2 No 5.

Nasrah, Amir, R. H., & Purwanti, Y. (2021). Efektivitas Model Pembelajaran Steam ( Science , Technology , Engineering , Art , and Mathematics ). Jurnal Kajian Pendidikan Dasar (JKPD), 6(1), 1–13.

Nurmalasari. Pita. (2021). Penerapan Model Pembelajaran STEAM untuk Penguatan Literasi-numerasi Siswa. Skripsi : Universitas Muhammadiyah Ponorogo.

Ramadani, I.S., Rochmania, D.D. (2022). Pengaruh Model Pembelajaran Inquiry Terhadap Hasil Belajar Siswa Pada Materi IPA Tentang Gaya Kelas IV SDN Mentaos Gudo Jombang. Indonesian Journal of Primary Science Education (IJPSE). Vol. 3 No. 1. Hal 47-53. https://doi.org/10.33752/ijpse.v3i1.2789

Rokhmaniyah. (2021). Pengaruh Pembelajaran STEAM melalui Problem Based Learning terhadap hasil belajar siswa kelas IV pada mata pelajaran PKN di SDN 1 Kuwayuhan Pejagoan Kebumen. Skripsi : Universitas Sebelas Maret

Sa’ida. Naili. (2021). Implementasi Model Pembelajaran STEAM pada Pembelajaran Daring. Skripsi : Universitas Muhammadiyah Surabaya.

Saputri, I.M., Nuruddin, M. dkk. (2024). Penerapan Media Pembelajaran Herbarium Kreatif Siswa dalam Materi Bagian tumbuhna Dan Fungsinya IPAS Kelas 4 di Sekolah Dasar. Indonesian Journal of Primary Science Education (IJPSE). Vol. 5(1). Hal 26-30. https://doi.org/10.33752/ijpse.v5.i1.7918

Sugiyono. (2018). Metode Penelitian Kuantitatif, Kualitatif dan R&D. Bandung : Alfabeta.

Zubaidah, S. (2019). STEAM (Science, Technology Engineering, Art and Mathematics): Pembelajaran Untuk Memberdayakan Keterampilan Abad Ke-21. Skripsi : FKIP Universitas Wiralodra Indramayu 19 September 2019.

Downloads

Published

2025-05-26

How to Cite

Romadhona, A. N., & Pratiwi, E. Y. R. (2025). Penerapan Model Pembelajaran Science, Technology, Engineering, Art and Mathematics (Steam) untuk Melatih Kretivitas Siswa pada Mata Pelajaran IPAS Kelas V di SDN Cukir 1 Diwek Jombang. EduCurio: Education Curiosity, 3(3), 449–453. https://doi.org/10.71456/ecu.v3i3.1182