Peningkatan Hasil Belajar Peserta Didik pada Materi Keanekaragaman Hayati melalui Model Pembelajaran Team Game Tournament (TGT) dengan Bantuan Media Edubox

Authors

  • Nindi Novita Sari* Universitas Nusantara PGRI Kediri, Trenggalek, Jawa Timur, Indonesia
  • Agus Muji Santoso Universitas Nusantara PGRI Kediri, Trenggalek, Jawa Timur, Indonesia
  • Arsanti Dwi Utami Universitas Nusantara PGRI Kediri, Trenggalek, Jawa Timur, Indonesia

DOI:

https://doi.org/10.71456/ecu.v4i1.1461

Keywords:

Hasil Belajar, Teams Games Tournament

Abstract

Penelitian tindakan kelas ini dilatar belakangi oleh kurang aktifnya peserta didik dalam proses pembelajaran, sehingga menimbulkan sikap kurang antusias terhadap pembelajaran, serta rasa kompetisi antar peserta didik karena dianggap kurang menarik serta kurangnya minat peserta didik dalam berliterasi sehingga membuat hasil belajar mereka kurang maksimal. Penelitian ini bertujuan untuk untuk mengetahui “Peningkatan Hasil Belajar Peserta didik Pada Materi Keanekaragaman Hayati Melalui Model Pembelajaran Team Game Tournament (TGT) dengan Bantuan Media Edubox Di Kelas 5 SDN Bandar Lor 1”.

Tingkat kefokusan peserta didik dalam pembelajaran masih rendah, yang mengakibatkan hasil belajar peserta didik juga masih rendah , hal ini berdasarkan hasil observasi yang telah peneliti laksanakan. Masih banyak peserta didik yang pasif. Oleh karena itu, Peneliti menggunakan model pembelajaran cooperative tipe TGT guna berbantuan media EduBox meningkatkan hasil belajar peserta didik. Subjek penelitian ini adalah peserta didik kelas V SD Negeri Bandar Lor 1 yang berjumlah 13 peserta didik, dengan metode pengamatan, dokumentasi, dan tes.

Dalam melakukan analisis data, penelitian ini menggunakan analisis ketuntasan individu dan ketuntasan klasikal serta penarikan kesimpulan. Berdasarkan hasil penelitian terjadi peningkatan hasil belajar peserta didik yang dapat dilihat dari ketercapaian nilai tes yaitu: pada siklus II, nilai peserta didik yang berada dibawah skor belum tuntas tersisa 2 peserta didik sedangkan yang tuntas sebanyak 11 dengan persentase 84,61%. Nilai ini telah melewati skor ketuntasan lebih dari 70%. Sehingga pada saat pelaksanaan tes akhir siklus II peserta didik dapat mencapai standar kriteria ketuntasan minimal (KKM) tes hasil belajar yang telah ditentukan

References

Anurrahman. 2013. Belajar dan Pembelajaran. Bandung: Alfabeta

Widianingtias, Mijil.2013. Meningkatkan Hasil Belajar IPS Menggunakan Media Gambar Bagi Siswa Kelas IV MI Al-Fatah Kemutug Wadaslintang Wonosobo Jawa Tengah Tahun Ajaran 2012/2013.(Skripsi). Pendidikan Guru Sekolah Dasar. Universitas Negeri Yogyakarta,Yogyakarta.

Hamalik, Oemar. 2014. Proses Belajar Mengajar. Jakarta: Bumi Aksara

Sumantri, Budi Agus, dan Nurul Ahmad. ―Teori Belajar Humanistik dan Implikasinya terhadap Pembelajaran Pendidikan Agama Islam.‖ FONDATIA 3, no. 2 (30 September 2019): 1–18. doi:10.36088/fondatia.v3i2.216.

Syachtiyani, Wulan Rahayu, dan Novi Trisnawati. ―ANALISIS MOTIVASI BELAJAR DAN HASIL BELAJAR SISWA DI MASA PANDEMI COVID19.‖ Prima Magistra: Jurnal Ilmiah Kependidikan 2, no. 1 (29 Maret 2021): 90–101. doi:10.37478/jpm.v2i1.878

Sulfemi, Wahyu Bagja, dan Nova Mayasari. ―PERANAN MODEL PEMBELAJARAN VALUE CLARIFICATION TECHNIQUE BERBANTUAN MEDIA AUDIO VISUAL UNTUK MENINGKATKAN HASIL BELAJAR IPS.‖ Jurnal Pendidikan 20, no. 1 (28 Maret 2019): 53– 68. doi:10.33830/jp.v20i1.235.2019.

Fauhah, Homroul, dan Brillian Rosy. ―Analisis Model Pembelajaran Make A Match Terhadap Hasil Belajar Siswa.‖ Jurnal Pendidikan Administrasi Perkantoran (JPAP) 9, no. 2 (2021): 321–34. doi:10.26740/jpap.v9n2.p321-334.

Ropii, Muhammad, dan Muh. Fahrurrozi. EVALUASI HASIL BELAJAR. NTB: Universitas Hamzanwadi Press, 2017.

Rahmawati, Afifah Miftah, dan Riza Yonisa Kurniawan. Analisis Hasil Pengembangan Media Kokami (Kotak Dan Kartu Misterius) Untuk Meningkatkan Keterampilan Berpikir Kritis, Aktivitas Belajar Dan Ketuntasan Belajar Smpsma‖ 5, no. 3 (2017).

Huda, Miftahul. 2012. Cooperatif Learning. Yogyakarta: Pustaka Pelajar.

Purworejo, Riyadi. 2009. pembelajaran-kooperatif cooperative. http://riyadi.purworejo.asia/2009/07/

Slavvin, Robert E. 2016.Cooperative Learning Teori, Riset, dan Praktik. Bandung: Nusa Media

Slavin, Robert E. 2008 Cooperative Learning Teori Riset dan Praktik. Bandung: Sinar Baru Algesindo

Shoimin, Aris, 2014. Model Pembelajaran Inovatif dalam Kurikulum 2013. Yogyakarta: Ar Ruzz Media.

Taniredja, Tukiran, Efi Miftah Faridli, dan Sri Harmianto. Model-Model Pembelajaran Inovatif dan Efektif. Bandung: Alfabeta, 2013.

Arikunto, Suharsimi, Suhardjono, dan Supardi. Penelitian Tindakan Kelas. Jakarta: Bumi Aksara, 2010.

Sanjaya, Wina. Penelitian Tindakan Kelas. Jakarta: Prenada Media Group, 2009

Downloads

Published

2025-09-14

How to Cite

Sari, N. N., Santoso, A. M., & Utami, A. D. (2025). Peningkatan Hasil Belajar Peserta Didik pada Materi Keanekaragaman Hayati melalui Model Pembelajaran Team Game Tournament (TGT) dengan Bantuan Media Edubox. EduCurio: Education Curiosity, 4(1), 101–105. https://doi.org/10.71456/ecu.v4i1.1461